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  • [MITE]MC實在是太簡單了 (Minecraft Is Too Easy)
[MITE]MC實在是太簡單了 (Minecraft Is Too Easy)
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半成品(WIP)
[MITE]

MC實在是太簡單了

Minecraft Is Too Easy

  • 模組類型:綜合類
  • 收錄時間: 5年前
  • 作者/開發團隊: defoli_ation,Avernite
  • 最后編輯: 5月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推薦: 6天前
  • 編輯次數: 22次
  • 開發平臺:
  • 模組標簽:
  • 支持的MC版本:
    • 1.6.4

5.0

名揚天下

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  • MC實在是太簡單了, Minecraft Is Too Easy-第1張圖片

    "一個人不可能只是走進群山,用手中的石鎬挖下鐵礦。"

    當你走過這么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更現實的東西。

    Minecraft實在是太簡單了(MITE)是一款提高游戲的生存方面的難度的綜合類MOD,通過重新定義并調整游戲機制來增加生存的難度。

    它是個獨立模組,改變了大約500多個游戲的類文件,并且增加了許多新的內容,反作弊機制的引進使得這個模組不兼容于任何其它的mod。

    *MITE所有版本僅基于Minecraft原版1.6.4核心,安裝時直接覆蓋核心的類文件,因此嘗試強行安裝Forge或者同種安裝方式的的mod很可能會導致MITE客戶端損壞!


    ※全新的玩家狀態、等級體系

    ·玩家初始狀態只有三格血與飽食度

    ·玩家現在具有蛋白質(+有益)、植物營養素(+)以及胰島素反應(-有害)的狀態數值,不同的食物提供的這三種數值各不相同,注意飲食的搭配,否則會導致營養不良(-)或糖尿病(即胰島素抵抗)(-)

    ·玩家變得極其脆弱,無裝備情況下任何怪物都能輕松致其于死地

    ·當玩家生命值低于半格,無法空手攻擊怪物

    ·飽食度耗盡帶來更多的懲罰,玩家無法進行合成,無法放置方塊,無法破壞較高硬度的方塊,移動速度也會減緩,空手不會造成傷害(-)

    ·合成需要時間,不同的物品合成所需時間不同,高品級武器和裝備、金屬砧的合成將會異常的緩慢,并且在受控制時不能合成(-)

    ·玩家生命回復變得極慢(64s/點,半心),營養不良時(-)速度降低更多,躺在床上可以獲得兩倍生命回復速度(+)

    ·升一級的所需經驗被大大增加,但玩家等級的提升將帶來更多收益,每五級將提升一格生命值和飽食度的上限(+),直到35級恢復原版水平。同時,每級提供2%的合成速度和破壞速度加成(+),0.5%的近戰傷害加成(+),玩家現在具有200級的等級上限(-)


    ※限制玩家的采集、破壞能力

    ·玩家的破壞和攻擊距離都被大幅削減(空手1.5格)(-),一些物品或武器能延長這個距離,潛行也可延長它

    ·破壞方塊變得極其費時,空手無法破壞大多數方塊(-)

    ·原木只能使用短斧,斧頭或戰斧來采集

    ·石質方塊和礦石必須使用對應的采集工具如鎬或戰錘破壞

    ·金屬塊、非自己放置的保險箱只能被更高一級的金屬鎬或戰錘破壞,艾德曼鋼制方塊在真正意義上無法被任何生物破壞

    ·被玩家制造的大多數便攜方塊、功能性方塊可以被空手采集(+)

    ·玩家處于控制狀態(麻痹(-),蜘蛛網中(-))時破壞速度會變得極慢(-)


    ※全新的生活方式與生存節奏

    ·在游戲初期玩家只能作為獵人并收集資源,通過獵殺動物,收集植物并制作食物來充饑,直到制作出燧石工具才能獲得木頭,第一把金屬鎬需要從沙礫中收集金屬粒制作

    ·食物消耗速度變快(進行不同動作消耗飽食度的速度均不同)(-),前期玩家需要收集到足夠多的食物熬過夜晚來看見第二天的晨曦

    ·一片地區的資源在很長時間內(下一次藍月前)不會再生(-),一般只能采用游牧的生活方式,消耗完本地的資源就得去別處繼續尋找

    ·一旦積累了足夠資源來解決生活給養與怪物問題,玩家可以選擇以一個更好的生活方式定居下來生存

    ·作為來自實驗分支的獨特玩法,金屬工具臺的引入使玩家的游戲節奏變得更慢(-),跨越每一個金屬等級都會影響到整體的游戲節奏


    ※提升生物AI

    ·生物在更遠的地方就能看見玩家,他們的攻擊更遠更精確(-)

    ·普通怪物的索敵范圍會因索敵能力更強的怪物而增加(-)

    ·如果生物能看見你或你能看見他們,或持有一些物品、裝備,生物就不會消失(-)

    ·動物需要水和食物,他們會主動尋找水源,并會嘗試躲避雨水、火焰和怪物(-)

    ·觸發生物恐慌的條件更多(怪物接近、爆炸、其他生物),生物尋找路徑逃跑更有效,以更快的速度遠離危險(-)

    ·驚慌的動物會將恐懼傳遞給其它不同種類的動物(-)

    ·怪物的進攻更具策略,懂得使用戰術(偷襲、抱團)(-)


    ※五種新的金屬礦石與六種新的金屬材料

    ·銅,銀,秘銀,遠古金屬與艾德曼(@Logan)被加入到游戲中,有些金屬有獨特的屬性(抗腐蝕、抗高溫損傷盔甲、抗負面效果、亡靈殺手)(+)

    ·金屬現在擁有等級之分,(從低到高)金→銅、銀→銹鐵、鐵→遠古金屬→秘銀→艾德曼,金屬等級的差異使工具的制作、使用、修復限制增多(-)

    ·銹鐵與遠古金屬是兩種只能從怪物身上能獲得的金屬材料

    ·在前期制造人工礦道是不可能的,你只能到洞窟或亂石灘采集裸露的礦物(-)

    ·地底深處的怪物更加多樣化且危險,玩家需要冒著生命危險探索深藏在地底深處或地下世界的更多,更大和更珍貴的礦脈(-)


    ※添加一個新的下界,調整進入地獄的條件

    ·更危險的地下世界,要進入地獄必須經過地下世界

    ·進入地下世界必須在主世界基巖上建造傳送門

    ·地下世界生成的怪物遠比主世界更危險(-)

    ·地下世界的地形異常復雜,玩家較易迷路(-)

    ·只有到達地下世界的底層地幔,才能在其上建造傳送門進入地獄


    ※新的熔爐以及熱量等級

    ·添加粘土,沙石,硬化粘土,黑曜石以及地獄巖熔爐,每種熔爐支持的燃料熱量等級與能燒制的物品都不同

    ·所有熔爐面前被不透明方塊擋住就會熄滅,無法加熱物品(-)

    ·冶煉金屬,烹制食物均可獲取不同的經驗值(移植自mc1.8),使用漏斗則會在熔爐面前自動溢出經驗球(+)

    ·現在很多種物品均可作為燃料使用(+)

    ·所有木制品、木炭在任何熔爐里都能夠烹煮肉類(+)

    ·燃料熱量等級不同,有些東西燒制出的產物就會不同

    ·普通金屬(銅,銀,金,鐵)只能被燒煤炭的圓石熔爐(及以上)熔煉(-)

    ·秘銀需要以巖漿作為燃料的黑曜石熔爐(及以上)熔煉(-)

    ·艾德曼只能用烈焰棒驅動地獄巖熔爐來熔煉(-)


    ※添加26種新生物并提升生物能力

    ·添加了懼狼,地獄犬,食尸鬼,古尸,影子潛伏者,四種蜘蛛,地獄苦力怕,四種史萊姆,三種吸血蝙蝠和火元素等生物

    ·所有的新生物均對玩家敵對,大部分在生存更久之后會不期而遇,小部分在地下世界獨有,每個存檔都是玩的越久難度越大(-)

    ·其中許多生物會免疫物理傷害,或能夠召喚并強化其它怪物,給予你極其強的Debuff,甚至幾乎看不見,能隨意瞬移來攻擊你或閃避攻擊 (-)

    ·女巫只會出現在沼澤小屋里,成為一種極其強大的怪物,能將藥水扔的極遠,召喚敵對的狼攻擊你,在發現你后詛咒你(詛咒是十分糟糕的Debuff)(-)

    ·僵尸能破壞玩家可破壞的方塊以靠近并攻擊你,拿著工具的僵尸將具有更強的破壞能力(-)

    ·骷髏現在有遠程攻擊與近戰種類,近戰的骷髏具有高移速、高傷害(-)

    ·亡靈生物全部具有主動攻擊性,魷魚會主動靠近并導致玩家麻痹,使其不能游泳并陷入危險的境地(-)

    ·怪物攜帶武器將延長其攻擊距離,幾乎能與玩家夠的一樣遠(-)


    ※一打新成就

    ·它們會給你提供一個如何在這個危險的新世界生存的流程圖與指示


    ※新的工具與耐久值系統

    ·MITE為你的工具、武器庫增加了棍棒、小刀、短劍、戰錘、戰斧、鶴嘴鋤(戰鋤)和鐮刀

    ·各色史萊姆球、磚現在可作為投擲武器使用(+)

    ·你在制造工具時可以消耗經驗取得更好的品級,材料越高級,可選的品級越高,品級能提供額外的耐久值和修理收益(+)

    ·木質(除了木鍬),石質,鉆石工具移除,木劍的配方變成了傷害較低的木棒(-)

    ·黑曜石現在可用于制作工具(類似于燧石但品質更好)

    ·游戲會根據采集方塊的硬度來減少所用工具的耐久值,有時候同種方塊對于不同工具消耗耐久也會不同

    ·幾乎所有工具的耐久值都經不起高強度的使用(-)

    ·燧石短斧是前期最易獲得,能手工制作的采集原木的工具

    ·銅鎬是最容易獲得材料制作的用來采集石頭與礦石的工具

    ·釣魚竿雖然耐久極低,但是釣鉤會附帶1點傷害,使用特殊的方式可以輕松解決怪物(+)

    ·修理物品需要同等級或更高的金屬砧,消耗金屬粒,不需要經驗,金屬砧現在擁有耐久值,并且不同的修理量將消耗不同量的耐久,在物品欄中可以直接看到金屬砧的耐久值(+)

    ·皮革裝備可在合成欄用線或皮筋直接合成修復(+)

    ·裝備(除了艾德曼材料的)在巖漿里、受到腐蝕會高速損傷耐久,并且灼燒傷害會直接繞過金屬盔甲傷害玩家(-)

    ·裝備的護甲值直接對應其能減免的傷害,如果受到的傷害小于護甲值,玩家仍有可能受到半格血的傷害,裝備耐久值越低,其提供的護甲值就越低(-)


    ※添加新的附魔

    ·裝備:速度,再生,耐力,自由移動

    ·近戰武器:擊暈,吸血,繳械,穿刺

    ·釣魚竿:餌釣(移植自高版本)

    ·鋤與戰鋤:肥沃

    ·斧和戰斧:砍伐

    ·遠程武器:精準,迅捷,中毒,回收

    還有更多,參見“附魔


    ※更改耕種機制

    ·種植新添加的洋蔥作物來烹飪美味食物

    ·樹林里的藍莓叢可以反復收獲藍莓,藍莓可食用,也可用于制作其他食物

    ·作物生長的要求條件更高,必須要有自然光照(-),且生長極為緩慢(-),不同群系生長速度各不相同,相鄰同種作物、人造光源、肥料能夠加速生長(+)

    ·當心疫病,它們會讓你的作物產量銳減,疫病會通過作物傳播(-),施用骨粉可以治療植物疾病,長時間不打理作物或缺水將會使其枯萎(-)

    ·糞便,動物原產的有價值的玩意,它們可用來肥沃農田或當燃料(+)

    ·新的時間機制讓你的作物即使玩家不在旁邊也能成長(群巒即視感),在服務器中移除了作物枯萎的機制(+)

    ·削減小麥產量,收獲小麥時只會掉一個小麥,小麥現在可分解為兩個小麥種子(-)

    ·在肥沃且濕潤的耕地上種褐色蘑菇會使其變成菌絲,菌絲自己會長出褐色蘑菇,空間足夠的話蘑菇會長成大蘑菇(+)

    ·可可豆只能在原生叢林木樹干最上方三格種植(-)

    ·玩家可以在樹林里撿到蘋果與木棍,在雨林里撿到香蕉、橘子等水果(+)


    ※天氣將會產生影響

    ·玩家在下雨的時候或在水中飽食度下降更快,這讓你更需要庇護所(-)

    ·雨天雷雨天、早晨、黃昏更容易釣到魚,將蟲子放在快捷物品欄可以加快釣魚,并且在每釣上魚后消耗一條,其它時間釣魚變得十分困難

    ·血月(-)、藍月(+)、豐收之月,這些天氣均會影響到你的生活

    ·血月(-)帶來危險的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡覺

    ·藍月(+)使動物重新刷新,作物生長、釣魚加速,同時在地表抑制怪物生成


    多人游戲中的財物保護

    ·保險箱是用金屬做成的箱子,只能由放置它們的玩家打開,且難以被其它玩家破壞(只能被高一級的金屬鎬或戰錘破壞)


    其他更改

    ·村莊的生成必須滿足玩家生存60天以上,制作過一把鐵鎬或鐵戰錘才會生成在未生成過的地區(-)

    ·高版本中村莊不再存在村民,農作物全部枯萎,鐵匠鋪的箱子也需要使用秘銀鎬撬開(-)

    ·熔爐前方、工作臺上方、鐵砧上方、附魔臺上方不可有不透明方塊擋住,否則無法使用(-)

    ·加入了兩張唱片、九本創世之書(可供娛樂)(+)

    ·金屬桶舀裝巖漿時有幾率損壞,玩家浸入水中會導致物品欄里的巖漿桶凝固、牛奶流失(-)

    ·F3屏幕被調整(現只顯示Fps)(-)

    ·創造模式被移除(-)

    ·怪物在后期會越來越頻繁的帶有裝備與武器(-)

    ·很多方塊開始受重力,受到輕微擾動(其它方塊墜落、爆炸、踐踏)就會墜落(-)

    ·動物也會生病,生病的動物會相互傳染并且變得不再高效生產,可以改善其居住環境使其重新恢復正常(-)

    ·睡覺的條件限制更多(-),同時可以在白天睡覺來快速恢復生命(+)


短評加載中..

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