舊版本漢化文件翻譯為具象裝置。
功能介紹
在Beta 2.0.4版本之前的舊版本,活化器只用來完成幾個特定的配方,稱為活化配方(Animating)。
不管是哪個版本,活化配方總需要消耗一定數量硫磺和一些生命水晶的耐久
包括活化物品卷軸(抽獎),得到物品;
活化孢子,得到一只蘑菇精靈生物。(罕見的直接輸出生物的機器)
以及自定義的活化配方,可以通過編輯模組的自定義配方json文件,發揮創造力和想象力自行魔改。
Release 3.3.0版本起,活化器取代了原版鐵砧的功能,可以活化耐久不滿的交錯次元模組工具/護甲,
直接輸出耐久值滿的相應工具/護甲。恢復的耐久越多,需要恢復的工具/護甲材料越珍貴,
消耗的硫磺數量和生命水晶耐久量就越多。
相當于交錯次元模組專屬洗碗機+洗衣機二合一。
了解構造
活化器具有一個如圖所示的GUI,
由左側生命水晶格和水晶耐久計量尺、中央輸入/輸出格右側硫磺輸入格和硫磺消耗計量尺
以及從兩側指向輸入/輸出格的進度條組成
中央輸入/輸出格用于放入待活化的物品,如物品卷軸;當活化完成時,也從此格輸出活化產物
生命水晶格有生命水晶圖案作為底紋,此處放入生命水晶。
放入水晶后,左側水晶耐久計量尺將以藍色計量條的高度來反映此水晶的耐久;當放入待活化物品時,
計量條上部將有一部分變為紅色并閃動(如圖),表示此次活化將要消耗的水晶耐久。
硫磺輸入格有硫磺的圖案作為底紋,此處放入硫磺。活化器工作時,硫磺消耗計量尺將先被藍色填滿,
再快速向下消退直至清空。每清空1次,消耗1個硫磺和1點生命水晶耐久。
兩側進度條中的藍色部分同步延長1次,表示整個活化過程的完成進度。
當下方進度條被藍色填滿時,物品活化完成。
工作狀態
活化器正在工作時,其下方的槽中會顯示被硫磺填充,硫磺上方懸浮著生命水晶。
活化器上方將出現正在活化的物品的幻影。 類似附魔臺的字母效果從硫磺通過生命水晶涌向幻影。
圖為正在活化物品卷軸的活化器
活化完成后 物品幻影將替換為活化產物的幻影
活化物品不是孢子時 此時可以從輸出格直接取出活化產物
當活化孢子物品時 活化器上方出現蘑菇精靈的幻影 如圖
活化完成時GUI將強制關閉,一只蘑菇精靈將生成在活化器上方
自動化
在使用漏斗的情況下,可以從活化器上方將物品輸入活化器的輸入/輸出格。
舊版本,任何這樣輸入的物品都被活化器當成1個待活化物品進行活化;照常消耗生命水晶耐久和硫磺,活化完成后格子中的所有物品都會消失。新版本不會出現這種情況。
也可以在活化器下方放置漏斗,但會把待活化物品也從下方抽出導致活化器不能工作。
當從任意一個側面輸入物品時,活化器會將生命水晶放入生命水晶格,硫磺放入硫磺輸入格
因此,如果僅使用漏斗,活化器僅能自動輸入生命水晶和硫磺,不能夠完全自動化。
可以在有紅石電路或其他模組的輔助下,在活化完成后,再從活化器下方抽出物品,
這樣即可實現自動活化(抽獎)。
在Beta 2.0.4中移除了所有的合成表,在Alpha3.0.0中重新加入。
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資料分類: | 功能性方塊 |
最大疊加: | 64個 / 組 |
完整采集: | ![]() |