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(轉自wiki)

挑食是一個關于玩家生存/消耗的機制。

這一機制在舊版本的模組和新版本中略有不同。從下文介紹的字面上來看,新版本挑食機制看起來更容易觸發了。

同時,在新版本模組中,你可以在模組配置中禁用挑食機制(尤其是在你安裝了生活調味料等模組的情況下)。

  • 一般描述(一定適用于舊版本不一定適用于較新版本)


在交錯世界,玩家不應該多次吃同一種物品。TBL模組添加的食物具有一個隨著該食物的挑食程度改變的物品欄提示。例如,一種食物未被吃過或未被吃太多次,將顯示為“嘗起來很美味”如果它們被食用了多次(通常要在一定時間內 吃過同一種食物22次),物品欄提示將變為“嘗起來變淡了”(這兩處模仿漢化文件中的譯法)

如果繼續食用這種食物(達到34次),一條信息將顯示出來,提示玩家開始對吃這種食物感到難受。再繼續食用(總數達到50次),物品欄提示將進一步變為“不能再吃這個了”,并顯示信息,表明玩家不應該再吃這種食物了。事實上,玩家仍然可以繼續吃,但食物將僅恢復1點(半格)饑餓度或1點(半格)殘蝕值,無論這種食物原來恢復多少饑餓度/殘蝕值。也就是說食物的效率降低了,你會浪費更多的食物。

吃不同種類的食物能夠降低其他食物的挑食程度。這要求玩家尋找多種的食物來源來恢復他們的饑餓度。一條額外的消息會顯示玩家正食用不同的食物,并正在阻止挑食。

吃翼手怪的翅膀將大幅降低其他食物的挑食等級,同時大幅增加其自身的挑食等級(參閱翼手怪的翅膀)。因此你需要適當收集翼手怪的翅膀。


  • 精確描述(一定適用于新版本,不一定適用于較舊版本)



大部分食物擁有一個挑食水平,數值在0到180之間,每在交錯次元世界中食用一次某種食物,這種食物的挑食水平就會增加5點。

最初,挑食水平顯示為"嘗起來不錯(Tastes good)"的狀態,但是會當挑食水平達到50時,會變為"Tastes plain(嘗起來變淡了)" 并在達到110點時變為 "Can't eat this anymore(再也不想吃這個了)"。

當一種食物的挑食水平達到了110或者更高的數值,它就幾乎不能起到恢復作用,直到最終完全不能起到恢復作用。

食用挑食水平沒有達到110的食物,可以減弱所有其他食物的挑食水平。每食用1個,就降低其他食物的挑食水平3點;而且,如果正在吃的食物挑食水平低于10,每食用1個,其他食物的挑食水平就降低4點。

你還可以吃一個翼手怪的翅膀,此時所有其他食物的挑食水平都將恢復為0;但翼手怪的翅膀本身的挑食水平會變得極高,直到有另一種食物的挑食水平達到了110點。