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注:本教程有許多的概念、有各種公式,請謹慎食用。

IC2這個mod大家想必都熟悉,他最主要的地方就在于“工業”二字,而工業就必須要有電,這是常識。工業2里提供了許多的發電方式:像初期使用的火力發電,無腦堆的風力發電,還有類似沼氣發電、放射性同位素溫差發電等等等等。但當屬發電輸出扛把子的,卻是這個——核電。

首先,你要知道核電是怎么發電的。世界所有物質都是由原子構成的,原子又是由原子核和周圍的電子構成的。輕原子核的融合和重原子核的分裂 都能放出能量,分別稱為核聚變能和核裂變能,簡稱核能或核電。

工業2里面的核電是屬于核裂變。而核裂變的發電原理是這樣:裂變材料發生核裂變→核能被以熱的形式釋放出來→驅動蒸汽機→產生電能。當然,在工業2里面就變成發生核裂變→產熱→產電。

好,概念解釋完畢,來正格的。首先,進行核反應的場所叫做核反應堆,現實里面很大,在工業2里面當然不是那么大,變成了1個方塊,也可以使用核反應倉進行擴充。核反應堆和核反應倉的圖片如下圖:

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第1張圖片

左為核反應堆,右為核反應倉

注:核反應倉只能貼覆在核反應堆上,不能單獨存在。如果打掉一個核反應倉所依附的核反應堆,所有依附在上面的核反應倉都會掉下來。其次右鍵核反應倉的一面也可以打開核反應堆。對核反應倉通入紅石信號也可以啟動反應堆。

反應堆也可以貯存熱量,最多 10000 點,反應堆貯存的熱量即是堆溫。因堆溫不同,反應堆對周圍環境也會造成一定的影響:

  • 當堆溫 > 4,000 時,以核反應堆為中心周圍 5*5*5 的方塊就有幾率著火

  • 當堆溫 > 5,000 時,以核反應堆為中心周圍 5*5*5 的水就有幾率蒸發

  • 當堆溫 > 7,000 時,以核反應堆為中心周圍 7*7*7 的生物就有幾率就有幾率收到傷害(然而萬能的防化服可以抵擋);

  • 當堆溫 > 8,500 時,以核反應堆為中心周圍 5*5*5 的方塊就有幾率變成巖漿

  • 當堆溫 ≥ 10,000 時,核反應堆就會爆炸!!!

對于水蒸發和和方塊著火的問題,基本上可以忽略,不在反應堆周圍放可燃方塊和水就可以了(可燃方塊可以理解,但是感覺水基本上不會有人放);比較棘手的是傷害和巖漿,傷害會給周圍的生物造成傷害,不過穿了防化服基本上就沒什么大礙了,替換成巖漿就是件極其蛋疼的事情,因為它可以會把你的導線、拉桿替換成巖漿!如果你用的還是強冷!那我也只能說:逝者安息。

但是有幾個方塊不會融毀,第一個,基巖,這個不必多說,但是怎么獲得是個問題;第二個,建筑泡沫,這個玩意可以包住線纜,再也不怕燒線纜了!紅石信號?拉桿放在建筑泡沫上面啊!第三個,反應堆壓力容器一套,這些玩意很貴,建議用建筑泡沫。

我們右鍵核反應堆/核反應倉,打開反應堆。未貼覆核反應堆的界面如下:

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第2張圖片

貼覆了1個核反應倉的反應堆界面如下:

 

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第3張圖片

貼覆了6個核反應倉的反應堆界面如下:

 

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第4張圖片

反應堆,說白了就算個箱子。未貼覆核反應倉的時候是是3列6行,共18個格子;每貼覆一個核反應倉就會增加1列,即6格;貼滿了核反應倉(6個)以后就有了9列6行,共54個格子。核反應堆/核反應倉接收到紅石信號時會開始核裂變,斷開紅石信號時核裂變也會斷開。這個箱子卻不普通,里面裝的是核燃料、反應堆的散熱片和冷卻單元等。具體如下:

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第5張圖片

紅色:燃料棒(其下都是其枯竭版本)

白色:GT添加的東西

黃色:冷卻單元

淺綠色:散熱片和熱交換器(左熱交換器,右散熱)

葡萄色:其他系列

1.燃料棒

如果把反應堆比作火力發點機,那燃料棒就是燃料。燃料棒里的原子核被中子轟擊,分裂成較輕的原子核并放出能量和中子,然后中子又打擊另一個原子核。。由此繼續下去,提供大量熱量,這就是燃料棒的作用。

燃料棒按棒數可分3種,單聯、雙聯和四聯。如圖,圈起來的3*2的格子,第一行就是每種核燃料的單聯、雙聯和四聯版本,他們的產熱與產電不同,但使用的壽命相同(這里說的是同種燃料的,不同燃料制成的燃料棒時間當然是不同的)。下面給出數據:

燃料產熱(單位:點/s)發電(單位:EU/t壽命(單位:s)
濃縮核燃料4 / 24 / 965 / 20 / 6020000

(相當于5h33min20s)

钚鈾混合氧化物核燃料4 / 24 / 965 / 20 / 6010000

(相當于2h46min40s)

1 / 6 / 241 / 4 / 2050000

(相當于13h53min20s)

硅巖4 / 24 / 965 / 20 / 60100000

(相當于27h46min40s)

①:HU與發熱點數是兩個玩意!!發熱點數是從IC2(這里是指的經典版,也就是那個燒鐵出來精煉鐵的時代)開始就有的一個概念;HU是在IC2 exp版本因流體熱反應堆才引進來的概念,HU只是把發熱點數乘了2

②:本教程的所有t都是1/20s

③:MOX燃料的發電與堆溫有關——當然你如果只是搞一個堆溫保持為0、產熱與散熱穩定的擺法那就沒啥用了

④:你安裝了至少5.08+版本的GT

⑤:保證你安裝至少5.09.26版本的GT

如果安裝了GT 5.09.17,則所有的燃料棒產電翻倍,但是MOX的最大熱增幅從5倍被降到了2.5倍了,且在HU模式下熱冷卻液所含熱量翻了4倍。

在.27版本里,IC熱交換器里熱冷卻液的熱量漲到了5倍。

在核反應堆里,燃料棒與其他燃料棒相鄰時,他們的發熱與發電與基礎的數據有所不同。如下例子:

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第6張圖片

(超頻散熱片只是用來散熱的,不影響我的表達及其效果)

我們可以看見,兩個單聯相鄰擺放,發電不是 2×5=10 EU/t,卻是20 EU/t,這是為什么呢?其實IC2這樣設計是符合物理學的。伴隨著發電量的提高,發熱也越來越高,但是為什么他們的發電量和發熱量會改變呢?是誰在改變呢?這就引出了一個概念:效率

一般說的一個燃料棒的效率,指的是它的總效率。總效率分兩部分,一部分是基礎效率,一部分是附加效率。基礎效率是固定的,單聯燃料棒的基礎效率是1,雙聯是2,四聯是3;附加效率是不定的,它指的是燃料棒上下左右4個格子里面燃料棒/中子反射板數量的總和

有了效率,那下面就給出發熱量和發電量的公式:

基礎發電:濃縮鈾燃料 5 EU/t  |  MOX燃料 [ 5 + 20 ×( 堆溫 / 10000 ) ] EU/t

發電量 = 基礎發電×總效率

發熱量 = 2×總效率×(總效率+1)

可以看出來,發電量是個一次函數,而發熱量是個二次函數;無論如何,發熱量的增長總是最快的。所以說,如何平衡 發電和耗材是永遠的難題。

這樣算一算,那上面這個例子,總共的發電量是20,發熱是24,是不是想到了什么東西?沒錯,雙聯燃料棒和四聯燃料棒就是把多個燃料棒集中于一個格子里,可以極大的壓縮空間;當然,副作用就是他們的效率增加時,發電量和發熱量的增加會及其的明顯,因為他們的附加效率是附加在單個燃料棒上的(這里的單個燃料棒指是構成多聯燃料棒的單個燃料棒)。可能說的有些迷,下面來舉例子:

 

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第7張圖片
核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第8張圖片

如圖,這就是雙聯燃料棒拆開后的樣子,就是兩個燃料棒相鄰。雙聯燃料棒當用效率計算它的發電量和發熱量時,應當使用 ( 雙聯基礎效率 + 附加效率 ) 得到其單個燃料棒的效率,之后按此效率當成單個燃料棒的總效率計算,最后乘棒數得到這整個燃料棒的發電量/發熱量。

下面舉例:

 

核電——從入門到瞬間爆炸(未完)-第9張圖片

如圖,一個單聯燃料棒和一個雙聯燃料棒挨在一起,計算其發電量和其發熱量。

首先計算單聯燃料棒:發電量是 5 × 2 = 10 EU/t,發熱量是 2 × 3 × 2 = 12 點

然后是我們的雙聯燃料棒,單個燃料棒的發電是 5 × 3 = 15 EU/t,發熱量是 2 × 3 × 4 = 24 點。這是單個燃料棒的,因為我們是雙聯所以乘2,最后得到發電 30  EU/t,發熱 48 點。加起來得到發電 40 EU/t,發熱 60 點

我們再看,同種核燃料所灌裝成的燃料棒使用的壽命都是一樣的,唯一不同的是他們的發電量和發熱量,一個四聯的鈾燃料棒自己一周期下來也許只能產生60×20000×20=24,000,000 EU/t,但如果他的效率哪怕只增加了1,我們看看發電:5×4×4×20000×20=32,000,000 EU/t,也是及其的驚人了。所以說,效率對于核電及其的重要;但是,副作用也及其明顯:原先時,四聯燃料棒每秒只會產生96點熱,但是效率加了1之后的發熱則變成了2×4×5×4=160點,增長相當驚人但是也是很容易看出的——因為發熱的計算公式中有個地方“總效率×(總效率+1)”,那么可以說明,燃料棒的發熱量公式是個二次函數。所以如何平衡發電與發熱是個永遠的難題。

2.散熱片

散熱片就是給反應堆降溫用的東西,工作的方式就是先從燃料棒或者反應堆吸熱到自身堆積一會,之后再排出。但是有個另外的東西就是元件散熱片(就是那個中間是長得像)