本篇教程由作者設定使用CC BY-NC協議。

來源:http://www.orespawn.com/orespawncfg-file.html

此教程頁面會省去或修改一些原文說明,如果需要,請自行進入官網查看原版本。




下面的內容會告訴你如何更改編輯OreSpawn.cfg來改善你的游戲體驗。

如果你并不需要,建議不要改變任何東西,不適當的修改可能會引發Bug崩潰。但對于服務器,這些也許有所幫助(治標不治本)。




如何編輯:
首先安裝OreSpawn并運行啟動過一次游戲后,會在“./minecraft/config”目錄下創建文件 “OreSpawn.cfg”,這是純文本文件,你可以通過使用Windows系統自帶的記事本方式打開,但建議使用“Notepad++”或是“Atom”之類的編輯器進行修改,修改完成后注意保存。




OreSpawn的部分生物曾進行過名稱修改,雖然大多數生物可以通過名稱來識別,但有些也許不能,它們是:
    GammaMetroid = WTF?
    Godzilla = Mobzilla
    Robot1 = Bomb-Omb
    Robot2 = Robo-Pounder
    Robot3 = Robo-Gunner
    Robot4 = Robo-Warrior
    Robot5 = Robo-Sniper
    TrooperBug = Jumpy Bug




生物的自然生成與數值控制:

通過“<mobname>Enable= value”簡單地啟用或禁用某些非敵對生物,敵對類型的也可以進行一些修改。
<mobname>Enable - 默認值為1, 設置為0 = 不能自然生成。通過生成蛋仍然可以生成。被禁止自然生成的生物在存檔中仍然會被保留。
<mobname>_attack - 生物的攻擊傷害。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。
<mobname>_defense - 生物的護甲防御值。可設置范圍最高為22點,最低不能超過0。
<mobname>_health - 生物的血量值。與攻擊傷害的可設置范圍相同。




礦石的生成編輯:
<orename>_clumpsize - 地下礦石叢的大小。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

<orename>_maxdepth - 該礦石最高會在“Y=x”生成。必須大于下面的“_mindepth”數值。

<orename>_mindepth - 該礦石最低會在“Y=x”生成。
<orename>_rate - 礦石生成的比率。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。




護甲的調整:
<armortype>_boots_damage_reduce - 靴子能減少的攻擊傷害。沒有最大值,最低只能減少2。
<armortype>_chest_damage_reduce - 胸甲能減少的攻擊傷害。沒有最大值,最低只能減少2。

<armortype>_leggings_damage_reduce - 護腿能減少的攻擊傷害。沒有最大值,最低只能減少2。

<armortype>_head_damage_reduce - 頭盔能減少的攻擊傷害。沒有最大值,最低只能減少2。

<armortype>_enchant_<enchantment> - 調整這套護甲自帶的不同附魔條目的等級。最低只能為原始值的一半,沒有最大值。
<armortype>_enchantability - 這套護甲的附魔能力。 可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

<armortype>_durability - 護甲的耐久值。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。




其他的修改:
    AllMobsDisable - 默認值0,更改為1 = 禁用所有怪物生成(這么做就不需要單獨禁止生成了)
    BigBerthaPvP - 默認值0,更改為1 = 允許玩家的大伯莎/切割者/皇家衛士之劍能夠進行PVP造成傷害。“作者:建議不要這么做!(NOT RECOMMENDED! Duh!)“

    BoyfriendBroMode - 默認值0,更改為1 = 保留已有的男朋友,禁止之后新的生成。
    DuplicatorTreeEnable - 默認值1,更改為0 = 禁用復制樹。
    IslandSizeFactor - 默認值2,可設置范圍 1-5 ,浮空島的大小尺寸。
    IslandSPeedFactor - 默認值2,可設置范圍 1-5 ,浮空島的速度倍率。

    LessOre - 默認值0,更改為1 = 使本模組所有的礦石更罕見。

    GuiOverlayEnable - 默認值1,更改為0 = 禁用本模組屏幕上方的獨特生物血條。

    GinormousEmeraldTreeEnable = 默認值1,更改為0 = 禁用罕見的金/鉆石/綠寶石,以及魔法蘋果樹。

    RatPlayerFriendly - 默認值0,更改為1 = 使老鼠劍生成的老鼠對所有玩家都是友善狀態,而不僅僅是使用該劍的生成者。

    RatPetFriendly - 默認值0,更改為1 = 使老鼠劍生成的老鼠對其他玩家的馴服物都保持友善狀態,而不僅僅是使用該劍的生成者。

    NightmareSize - 默認值0,夢魘的平均大小,可設置范圍 0-5 。0 = 隨機大小,1 = 均為最小,5=均為最大。

    UltimateSwordPvP - 默認值0,更改為1 = 使玩家之間PVP用終極劍可以造成傷害。

    PlayNicely - 默認值0,更改為1 = 使所有生物都變成非敵對,不具破壞性的。克拉肯、The King、The Queen、Modzilla、巨大毛蟲的體積縮小。

    RoaylGlideEnable - 默認值1,更改為0 = 關閉皇家衛士靴子的緩慢滑行效果。

    DragonFlyHorseFriendly - 默認值0,更改為1 = 使蜻蜓不會攻擊馬。

    Miner's DreamExpensive - 默認值0,更改為1 = 礦工的夢想變得更難合成。

    FullPowerKingEnable - 默認值0,更改為1 = 開啟Full Power King。備份你的存檔!





物品,世界維度,方塊以及生物群系的修改:
BaseBiomeID - 默認值120,大小4。可設置范圍 50-250 。
BaseBlockID - 默認值2700,大小約300。可設置范圍 600-1800,以及 2500-3600 。
BaseDimensionID - 默認值80,大小5,可設置范圍 10-250。
BaseItemID - 默認值9000,大小約450,可設置范圍 3000-31500。

下面是修改武器,工具數值。注意,大伯莎切割者都使用了相同的材料,經驗工具與普通的綠寶石工具也使用相同的主要材料。


<material>_damage - 設置此武器的攻擊傷害。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

<material>_efficiency - 設置此工具的挖掘速度。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

<material>_enchantability - 設置此工具的附魔能力。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

<material>_harvestlevel - 設置工具的挖掘等級。最低可設置為1,沒有最大值。

<material>_maxuses - 設置此工具的耐久。可設置的最低范圍只能是原始數值的一半,最高只能設置為原始值的兩倍。

UltimateBowDamage - 設置終極弓的傷害。可設置范圍 2-20 。
UltimateSwordEnchantmentLevel - 設置終極劍自帶附魔的等級高低。可設置范圍 1-10 。


男朋友&女朋友&兄弟模式
將“BoyfriendEnable 0”更改為1 = 禁止生成新的男朋友。

將“GirlfriendEnable 1”更改為0 = 禁止生成新的女朋友。
更改這些僅會影響到新的,存檔中已經存在的男女朋友不會受到影響。




Q:我對配置文件進行了超出范圍的修改導致游戲崩潰/出現了各種問題/Bug,我該怎么做?

A:還原至原始值。或將配置文件整個刪除,再次運行游戲生成一次原始版本的配置文件。

Q:我看完了,但發現并沒有我真正需要的配置條目,如何解決?

A:作者提供的可修改配置條目只有這么多,因作者已棄坑本模組并且閉源不允許其他人接手維護,現在沒有任何可能讓作者更新。你需要靠其他方式來解決你的需求/問題。