千年村莊(Millénaire)mod教程


注意:本篇教程僅適用于1.7.10的6.0.2版本及1.12.2的8.0.0版本,并未涉及其他版本的攻略,請諒解。


以下提供文檔版攻略,包括更詳細的配圖

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1DfMAHRXAQkubWISZfx5utQ 

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基礎

1、安裝方法

相信很多人把下載來的解壓包包放進mods文件夾里發現并沒有安裝成功,這是因為官方給的解壓包并不是mod本體,點進去看會發現里面有一個名為“Put in mods folder”的文件夾,將其內容物全部拖至mods文件夾即可。

 

2、默認綁定熱鍵

詳見“MOD資料”中“綁定熱鍵”條目。


 

3、旅行書

改功能于1.12.2版本加入,替代了原先的文化卷軸,在這里玩家可以查看各種文化的資料,包括村民種類、村莊類型、建筑種類和文化產品等。需要接觸相關NPC/建筑/物品才會解鎖資料。






 

 

貿易

1、村莊貿易

貿易系統作為該mod核心之一是不得不了解的。通常情況下,從一個村莊購得的文化產品會在另一種文化的村莊中以更高的價格出售,而有些原版物品在不同村莊也有不同價格(如在需求羊毛而又無法自產的印度村莊出售羊毛往往會比在盛產羊毛的拜占庭村莊出售羊毛更賺),也就是說這款游戲是可以倒賣商品的。不過注意一點,每種文化只收購自己文化所需的建筑材料(如諾曼不收購印度的泥磚),所以建材方面一般是從諾曼與印度的核心村落(有些村莊是由一個核心村莊與周圍的小村落構成的,諾曼是Gros bourg,印度是Mahal)收購建筑資源再賣給周邊村落,而食物和工具類就是從一個文化收購后再賣給另一個文化。還需注意一點的是有些商品在特定文化中是不收購的(如印度村莊不收購牛肉制品、豬肉制品和酒類),這些內容可以通過村莊交易界面右上角比較不起眼的“?”按鈕或直接打開旅行書查看。






 

 

2、市場

市場是村莊中一個特殊建筑,玩家可以在市場中進行特殊交易。在初始階段該建筑只會生成1個商人,隨著建筑的升級會增添至2~3個商人。市場的庫存與村莊的庫存是獨立的,且會與商人同步刷新。通常來說市場里的貨物都是比較值而且比較有用的,建議多關注一下市場。


 

 

3、贈送

在1.12.2版本新增了贈送功能,在交易界面出售欄與收購欄中間有兩個選項,標著虞美人圖標的便是贈送選項。贈送自然是沒有錢賺的,但能很大程度地提高聲譽,在資金不緊缺的情況下可以考慮送些物資,漲得特別快。 不過由于食物本身漲好感就比較快所以也沒必要贈送。


 

 

 

 

發展

發展村莊是該mod的主要目的。村莊的壯大能使村莊生產文化獨有產品,也會讓村莊變得更加美觀。村莊的發展分為兩方面,一是村莊擴建與升級,二是村民繁衍,二者缺一不可。

 

 

1、村莊擴建與升級

每個剛生成的村莊中都會有一個核心建筑,在這里可以查看村莊信息及建材需求,玩家可以根據告示牌上的需求提供村民建材來擴建村莊。雖然村民自己也能生產當前建筑所需要的建材,但效率特別低,尤其是石頭這方面的資源,所以盡量還是自己收集。村民還會對原有的房屋進行升級,通常房屋升級需要村民無法生產的建材(如羊毛和書架),需要玩家自己提供。升級的房屋不會提高村民生產效率或是提高人口上限,但會更好看。

關于建造方面1.7.10版本還好,但1.12.2版本的村民是真的矯情,矮一點的橡木都算不可建造,需要時刻關注村莊地圖把障礙物排除干凈,而且相比1.7.10版本1.12.2版本的村莊mod建造速度更慢,所以1.12.2版本村莊mod的建造方面一直是件麻煩事。

 

 

2、村民繁衍

村莊mod不僅需要村莊擴建,村民的繁衍也很重要,因為某些特殊方塊和文化產品需要特定的村民才能生產,到時可能會導致村莊無法發展或是勞動力、兵力不足的問題在沒有對應食物的情況下村民是不會進行繁衍的,女性村民的生育需要甜食及飲料,而年幼村民的生長需要肉類和主食關于其具體所需的食物和上文一樣可以通過點擊村民交易UI右上角的“?”按鈕(1.7.10)或通過旅行書村民信息圖標(1.12.2)得知。

最關鍵一點,村民只有在夜間才會進行私生活,所以最好不要頻繁跳過夜晚。

雖然村民在食物允許在情況下任何條件都能生育,但幼年村民只有在村莊內有空余建筑時才會成長并搬進對應建筑。

 

 

3、關于各個文化的評測(注意,該評測僅限1.7.10的6.0.2版本,及1.12.2的7.2.0版本)

 


諾曼文化(1.7.10)

生成區塊:平原、山地

發展難度:★★★☆☆

美觀程度:★★★★☆

產品實用性:★★★★★

推薦程度:★★★★★

評語:諾曼文化是該mod內容最多的文化,而諾曼文化最突出的地方便是其擁有該mod最實用的諾曼一套。諾曼一套的數值基本上和鉆石一套相等,而且只需要鐵錠就能鍛造,性價比相當高。關于該文化的增益食物最實用的就是提供一分半生命恢復的牛肚了,畢竟原版的生命恢復藥水很難釀造。有時候諾曼村莊在市場內會刷新維京商人,會出售相當實用的兇狼護符(有點像陰陽圖的那個),能快速跳過白天黑夜,壓迫人民的好幫手(笑)。以及該文化的建筑風格也是相當好看,很有中世紀中歐風格。(不過和1.12.2的改版諾曼建筑比起來就太遜了)。

 

諾曼文化(1.12.2)

生成區塊:平原、山地

發展難度:★★★★☆

美觀程度:★★★★★

產品實用性:★★★★★

推薦程度:★★★★★

評語:重置后的諾曼文化的建筑好看太多,尤其是核心建筑的翻新,跟以前比起來完全不是一個人造的(可憐的堡壘還是一成不變)。而且該文化的蘋果樹終于能自己種了,還能合成西打酒,就很爽。當然代價就是該文化的建材消耗要更多了,尤其是宗教村莊的修道院(不是奇觀),3000+的石頭相當勸退。至于其他方面的話除了新增了幾種比較好看的彩色玻璃外也沒別的了。

 


印度文化(1.7.10)

生成區塊:沙漠

發展難度:★★★☆☆

美觀程度:★☆☆☆☆

產品實用性:★★☆☆☆

推薦程度:★★★☆☆

評語:印度文化在發展難度方面算是比較難評定的了,該文化若以正常方式發展(純曬磚)的話會相當麻煩,不過在了解村莊mod的“正確玩法”后該文化要比任何文化都要來得簡單,因為你完全可以把村民家的磚塊全拆下來倒賣給他們,能省去不少曬磚的活。不過也僅限于農業村莊,該文化的軍事村莊及村落對砂石的需求量及其大,就比較惡心了。至于該文化增加抗火buff的咖喱雞和增加速度2buff且兩個版本都可疊加的印度湯圓也是相當實用的,但除此外也沒別的特色產品了。再有一點就是早期版本的印度建筑特別丑,就是幾塊豆腐。

 

印度文化(1.12.2)

生成區塊:沙漠

發展難度:★★★★☆

美觀程度:★★★★☆

產品實用性:★★★☆☆

推薦程度:★★★★☆

評語:印度經官方更新后建筑風格直接從豆腐風格進化到蛋糕風格,美觀程度直逼諾曼,還添加了各種專屬建材,簡直比諾曼還親兒子。關于玩法方面還是照常,就是拆房倒賣(而且本次更新印度文化會用茅草蓋房子,也就是說整個家都能給他搬走)。關于重置版印度文化最大亮點還是多達57種建筑方塊,包括樓梯臺階和圍墻,完全是建筑黨的福音。

 


瑪雅文化(兩個版本通用)

生成區塊:叢林、森林、沼澤

發展難度:★★★★★

美觀程度:★★☆☆☆

產品實用性:★★★☆☆

推薦程度:★★☆☆☆

評語:瑪雅文化無疑是該mod最難發展也是前期最不值得發展的文化了。該文化對石頭的需求量極其之大,這些建材在不添其他mod的情況下收集起來相當麻煩。而該文化唯一特色工具黑曜石工具的原料又是后期才能獲得且收集麻煩的物資(還比較雞肋,因為此時玩家已經有能力獲得更好的諾曼工具了,使得黑曜石工具唯一優勢就是能挖取黑曜石)。不過其增益物品倒是比較有用,有急迫buff的雞肉卷和夜視buff的可可。同時,在后期瑪雅文化的發展也是不可避免的,涉及到創世神任務的需求,詳見瑪雅任務主線攻略。

 


日本文化(兩個版本通用)

主要生成區塊:針葉林、山地、雪原

發展難度:★★☆☆☆

美觀程度:★★★★★

產品實用性:★★☆☆☆

推薦程度:★★★★☆

評語:日本文化是幾種文化中發展難度最簡單的文化,也是最好看的文化之一,其建筑風格完全可以和重置版諾曼村莊媲美,而且本身改造空間也大,適合搭配竹mod和鎮守府mod之類的和風mod使用。日本文化的和弓在1.7.10版本是該mod最強大的武器,拉弓快準度高射程遠威力大,但在新版本被削成普通弓箭的水準,而其他像太刀和甲胄之類的產品就很一般了。關于增益物品方面加跳躍提升的清酒并不怎么樣,水下呼吸的魷魚燒倒是不錯,雖然在前期沒什么用。

 


拜占庭文化(兩個版本通用)

主要生成區塊:平原、熱帶草原

發展難度:★★★★☆

美觀程度:★★★★☆

產品實用性:★★★★☆

推薦程度:★★★☆☆

評語:作為第一個以非官方形式加入的文化,該文化很多方面都相當優良,光是其特色的拜占庭甲胄就有和諾曼裝備一樣的數值,還有能提供抗性提升3的瑪爾瓦西亞酒。不過要說其缺點也是蠻多的,該文明唯一的武器拜占庭權杖雖然攻擊力高但耐久甚至比石器都低(賣給村民倒是不錯)。而且拜占庭文明的發展難度是僅次于瑪雅的,后期基本上都是用沙石石磚磚瓦頂的,雖然好看就是了。在此強調一下,千萬別買拜占庭的布料,這東西買了沒用也賣不出去,相當虧。

 

因紐特文化(僅1.12.2)

主要生成區塊:雪原、針葉林

發展難度:★★★★☆

美觀程度:★☆☆☆☆

產品實用性:★★☆☆☆

推薦程度:★☆☆☆☆

評語:個人并不推薦發展該文化,首先因紐特文化的建筑升到滿級后并非雪屋而是木板房,風格不是單調就是雜亂,根本談不上美觀(除了某個核心建筑還算是好看點)。接著是該文化的特產除了篝火和加力量buff的食物基本沒啥用(而且這兩個物品完全可以白嫖),武器盔甲還不如自己的鐵裝備好用。然后是該文化的建材需求特別奇葩,有時候會讓你收集幾百個骨塊,至少14組骨頭,特別勸退。倒是因紐特人會收腐肉,是個傾銷腐肉的好地方,但拿來發展的話真的不值當。以及,該文化其實是非官方制作的,只是后來被官方采納了,也就是說會遇到很多詭異的bug。

 

 

 

 

玩家聲譽

該mod的村莊于會對玩家的作為進行評定,即玩家聲譽。每個村莊的聲譽都是獨立的,但會根據你在其他同文化的村莊中的聲譽進行變動。只有當玩家在村莊中擁有較高的聲譽時,才有權利購買高級文化產品、玩家領地或學習種植該文化作物;而當玩家在村莊中的聲譽過差,玩家將無法享受這些權利,甚至于無法交易。所以玩家聲譽在該mod中極其重要。可以通過與村莊領袖對話查看玩家在該村莊中的聲譽。

玩家可以通過向村民出售/贈送物品或完成村民給的任務來提高玩家在該村莊中的聲譽。同時,當玩家企圖攻擊村民或是沒能完成任務,則會降低相應聲譽。

相關內容可通過千年村莊幫助菜單查看。




 

 

 

村莊互動

1、外交

在村莊領袖的GUI中,你會發現外交一欄,該欄會顯示玩家所處村莊與其他村莊的交往關系,當玩家在村莊擁有一定聲譽時,玩家也可以主動干涉村莊外交,每天玩家有5個外交點數來決定與其他村莊的關系,而在每天的黃昏時段村莊也會隨機提升或惡化與其他村莊的友好度。村莊之間總體分為三種關系:友好(藍名、綠名狀態)、中立(黑名狀態)與沖突(紅名、棕名狀態)。友好關系會使村莊之間有貿易往來,而沖突關系會導致村莊之間的交戰。


 

2、村莊間貿易

當兩個村莊之間是友好關系時,村莊之間會有貿易往來(前提是村莊內有旅館供商人居住),雙方會將庫存內的資源出售給對方。如果兩種文化的村莊關系非常好且互相擁有集市,兩地市場會刷出另一文化的商人(其售價會比在本文化地區的售價貴很多,所以還是建議到本文化地區購買)。特別地,在諾曼Gros Bourg集合村莊中還會有客店進行諾曼村莊的內部交易。


 

3、戰爭

如果一個村莊與另一個軍事力量較強的村莊交惡或是周邊有土匪營的話,那么另一個村莊或土匪營一定概率會在每天傍晚對目標村莊策劃戰爭,并一定概率在每天凌晨對村莊進行正式入侵(入侵概率根據玩家的設置)。玩家需要幫助村莊抵抗入侵者,或是加入入侵行列。成功抵御入侵并無獎勵(如果入侵方裝備較好的話可以順帶撿走),但入侵成功后入侵者會奪取部分資源,所有箱子均處于解鎖狀態,因此玩家也可以趁機撈一些好處。順帶一提,由于睡覺會直接跳過凌晨導致很多時候玩家等不到入侵者,所以想要等入侵的話需要熬夜或者用兇狼護符跳過黑夜。 

 


 

 

創造與毀滅

1、 創造權杖

當玩家在村莊內達到一定聲譽時,可在村莊內購買創造權杖。可以通過使用創造權杖右擊黑曜石/金塊生成正常村莊或是玩家控制村莊,區別在于黑曜石只能生成隨機村莊,而右擊金塊會打開村莊選擇界面,此時可按照玩家需求生成對應的村莊。同時創造權杖也是發展玩家控制村莊所不可少的工具,關于玩家控制村莊的具體內容會在下文提到。


 

2、 毀滅權杖

當一個村莊的男性全部死亡時,村莊中的箱子會全部解鎖正常情況下即使是村莊全滅其村民依舊可以在當天夜晚重生,但此時可在核心建筑的箱子內找到毀滅權杖,此時右擊村莊區塊即可決定是否毀滅村莊。毀滅后的村莊將不再生成村民(處于bug在早期版本中還是會復活的,但村民無法做出有效動作)。





 

 

 


建立自己的村莊

如果玩家在一個村莊中的聲望達到“天生的領袖”時,可以向村莊領主申請領袖地位,此時便可以發展自己的村莊了。“天生的領袖”聲譽可通過刷好感度或完成對應文化的主線任務來達成。成為村莊領袖之后,可通過使用創造權杖右擊金塊并選中對應文明的玩家控制村莊來生成玩家村莊。


 

和各類模擬經營類游戲一樣,你可以在玩家村莊中建造自己所需要的建筑,只要使用創造權杖右擊地面即可選擇想要建造的項目。在核心建筑中,你可以通過右鍵告示牌查看建筑計劃、決定是否升級或銷毀建筑,以及對其他村莊進行外交或發動戰爭。

 

具體操作示意:

在玩家控制村莊的核心建筑中,玩家可以直接決定與其他村莊的關系,同時也可以決定項目的施工情況。雖然核心建筑中的箱子是上鎖的,但村莊創建者是可以自由打開核心建筑內的箱子的。

如果想要為村莊添加項目,需要使用創造權杖右擊村莊范圍內的空地以打開建筑項目界面,選擇你想要建造的項目。以及在最新版本中還分為自定義建筑和千年村莊設計建筑(同理,玩家控制村莊也有這么一個分類),千年村莊設計建筑就是正常村莊中生成的建筑,而自定義建筑可根據玩家喜好設計建筑風格,只需根據需求列表在地面擺放相應物品即可。

當項目安排成功時,會提示“該項目已被添加到建造列表中,并會在玩家所選空地生成4塊告示牌,表明該區塊已被選中為建造區域,會有村民前來建造。

 

其他的就和普通村莊沒什么區別了,盡情享受這個過程吧!

 

 

 

 

其他

1、獨立建筑

村莊mod不止村莊,有時候會在野外生成些獨立的建筑,由于獨立建筑種類龐大且比較稀少,此處就不一一列舉出來了。

關于獨立建筑總共分為三類:

 

①、遺跡

就是無人居住的野外建筑。通常情況下遺跡中都會藏有一個箱子,可能會有些錢幣和比較有用的道具,也可能什么都沒有。



②、野外居所

有普通村民居住的野外建筑,通常是可交易的。該建筑中的村民會根據玩家在其所屬文化中的聲譽改變其對你的態度,同時玩家對該建筑中村民的行為也會影響你在其所屬文化中的聲譽。

 

③、土匪領地

該獨立建筑會生成對玩家具有主動攻擊性的土匪,只要玩家一進入土匪領地范圍便會招來該土匪領地所生成的土匪的集體仇恨。而土匪也會定期入侵村莊(入侵范圍根據玩家的設置)。攻擊土匪不會降低玩家在其所屬文化中的聲譽。順帶一提,有些土匪是可以雇傭的,不過沒用,人家照樣打你。


 

 

2、萬神殿

萬神殿是該mod的一個彩蛋建筑,其生成概率極低。由于該建筑規模龐大容易造成卡頓,可能需要玩家重進游戲才能正常生成。萬神殿會以大量的鐵塊與金塊作為裝飾,算是作者給玩家的一大福利。同時該建筑還附帶了制作組及眾籌者名單。 


 

3、其他游戲機制說明

①、村民的工具檔次會影響他們的工作效率,如果想讓村民生產更快的話也應適當給他們出售些工具。其中伐木工需要斧頭,礦工需要稿子,建筑工需要鏟子及稿子,農民需要鋤頭,而所有男性村民都擁有配備武器的能力。

 

②、如果村莊建筑被破壞,村民并不會自己修補,但可能會在村莊升級過程中補上,并且即使是破壞了也不會使其生產功能喪失,所以在前期資金不足的情況下可通過拆卸日本文明的茅草屋及印度文明的泥磚墻來刷錢,不用擔心美觀或功能喪失的問題。

 

③、玩家只會在攻擊村民或任務失敗時才會降低所處村莊及文化的好感,拆遷、掠奪資源、拒絕任務等均不會降低好感(即使有也降得特別少),所以盡管放縱自己吧。

 

④、在普通及以上的難度中,當玩家攻擊村民時,該村莊的所有男性村民和被攻擊方會一同上來攻擊玩家,而即使是全滅了也沒多大好事,所以最好不要干這事。

 

 

 

 

已知問題

(該內容會持續更新)

 

1、有時候發展完的村莊的核心建筑可能會被損壞,具體表現為村莊的庫存容量變為僅有一箱子的大小,如果嘗試打開箱子的話游戲會崩潰,同時核心建筑的標牌也無法更新信息。關于箱子的問題可以開創造把箱子打掉后重新安上,但僅能解決開箱子時游戲會崩潰的問題,庫存還是無法恢復,目前暫無解決方法。(目前僅1.7.10有)

 

2、因為和optifine沖突的緣故,村莊有一定概率發生當前建筑集體失效的bug,此bug生效后基本無解決方法。(目前僅1.7.10有)

 

3、村民有時候會因各種原因(進出傳送門、來回探圖等)發生原地鬼畜現象,解決方法就是重啟游戲。(1.7.10與1.12.2皆有)

 

4、村民在侵略村莊后有一定幾率無法回來,一直保持“侵略中”的狀態,會造成兵力不足、伐木場擱置的問題,目前暫無解決方法。(目前僅1.7.10有)

 

5、被毀滅權杖毀滅的村莊過一段時間后還會刷出村民來,不過只會呆在原地,雖然會比較煩但不算什么惡性bug。(目前僅1.7.10有)

 

6、由于與某些mod沖突的緣故,村莊mod的掛畫無法顯示,但其實也不算多大的惡性bug,而且本身村莊mod的掛畫就做得很渣。(1.7.10與1.12.2皆有)

 

7、有時候雕刻間并不會生產瑪雅壁畫和印度雕像,這時需要開創造用R鍵整理把瑪雅壁畫和印度雕像硬塞給村莊。(目前僅1.7.10有)

 

8、區塊更新緩慢問題

如果村莊人口過多且電腦配置不好的話,該區塊的生物/方塊更新會相當遲鈍(主要是早上村民活動時間,晚上區塊更新正常,同時在村莊所在區塊與非村莊所在區塊的交接處及黎明時段區塊更新會異常鬼畜),可以選擇遠離該區塊一段時間,或者當場去世,但都不會維持太久,所以就忍著吧。(1.7.10與1.12.2皆有)

 

9、在1.7.10版本是能夠通過R鍵整理的Shift鍵將已上鎖箱子內的物品全部收進背包的,但在1.12.2版本已經修復。

 

10、有時候村民會被門卡住,需要主動給他開門,有的甚至直接卡墻上,還需要給他們拆墻,就很蠢。(1.7.10與1.12.2皆有)

 

11、村民在工作時可能會呆滯不動,需要打他們一下才會繼續工作。(1.7.10與1.12.2皆有,但1.12.2會相對好一些)

 

12、在1.12.2版本如果使用 /time 功能的話會導致村莊mod出錯,表現為村民全部停止運作,不過重啟以下就能回復正常了。

 

13、該mod中的商人一直有嚴重的bug,有時候他們會莫名其妙復制自己,導致游戲加載卡頓,而且大部分時候他們是無法被攻擊的。目前除了屠村暫無解決方案。(1.7.10與1.12.2皆有)

 

 

 

 


個人建議

(該內容會持續更新)

 

①、在1.7.10建議把村莊襲擊概率這個選項調為0%,首先是村民入侵會產生上述的各種bug,很難解決,再者入侵村莊也沒有多大好處,入侵未發展村莊啥都搶不到,入侵自己的村莊雖然能撈一波但實在沒必要。

 

②、建議不要把家安在村子里,一是村莊給的玩家空間并不大,還很貴;二是玩家建筑也會占用村莊一定空間,再加上地形奇葩的話到時很有可能就無法建造其他建筑了;三是如果電腦不好的話就會發生上述提到的區塊更新緩慢的問題,特別影響游戲體驗。所以建議還是另找一塊空地安家,時不時來趟村莊保持村莊加載就夠了。

 

③、也不要把整個村莊當自己家,村民在建造/升級房屋時很有可能就會把你的箱子等重要設施替換掉。如果實在想在村莊安個臨時住所的話可以考慮把箱子床之類的物品擺在村莊建筑邊緣階梯狀的區域,這塊區域是為了和周邊地形銜接用的,村民不會在上面建造任何建筑,可以安心擺放。或者你也可以根據村莊地圖找一片被圍起來的區域建造,出于場地限制這塊區域也不會生成建筑,但指不定會被水井這類較小的建筑替代(不過提前鋪下木板等人工方塊一般來說也不會有事的)。

 

④、創造村莊時兩個村莊之間最好保持一定距離,不然村莊里的某些建筑(農田、伐木場、石制建筑等等)會被另一個村莊給覆蓋。

 

⑤、如果你是1.7.10版本,發展諾曼時建議不要把地整得太干凈,如果場地空余諾曼后期可能會優先建造堡壘(就是pi那個村莊的核心建筑,這個建筑每種村莊都能造),即占地又費材料還很耗時間,更何況還沒多大用(雖然有軍械庫但基本等不到有人入住,還不如直接發展堡壘村莊),所以建議多留幾片湖,保證其他建筑有空地建造就夠了。

 

⑥、關于刷錢方面如果是1.7.10版本的話素食咖喱/咖喱雞最劃算,一是咖喱可以自己生產,且原料采集方便,二是食物類產品在該mod中向來是除裝備外金額最貴的,由于其可再生性出售食物無疑是最劃算的。而1.12.2的素食咖喱/咖喱雞雖然照樣刷錢快但由于1.12.2版本給改成不可堆疊的了,量產會比較麻煩,而且可能導致村莊爆倉,就沒以前那么爽了,當然傾銷給野生村莊是個不錯的選擇,可以隨身帶上姜黃稻米找到一個村莊就現做賣給他們。

 

⑦、個人推薦做創世神任務的順序是圣人→煉金術士→國王。印度圣人任務基本上只是跑跑腿,雖然比較麻煩但相較之比較簡單了。諾曼煉金術士后期有挖穿地基的任務,工程量比較大,而且比較危險。瑪雅國王任務就特別硬核了,不僅操作麻煩怪還特別惡心,最好準備附魔套和幾個有增益效果的食物再去做。

 

⑧、關于刷副本的準備工作個人建議帶上:保護4鉆石套(如果實在沒辦法用諾曼/拜占庭套也可以,只是少了盔甲韌性)、鋒利3鉆石劍/諾曼寬劍(順帶一提火焰附加對人形怪沒用)、力量4任意弓、白蘭地酒(生命恢復)、瑪爾瓦西亞酒(抗性提升3)、因紐特燉肉(力量5)、奶豆腐湯圓(速度2)、雞肉咖喱(火焰保護,瑪雅任務有些副本涉及到烈焰人和巖漿所以建議也備點)。

 

 

 

 

—— 完 ——